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Istruzioni Gioco di società Vizi e Virtù

istruzioni gioco di societa vizi virtu

  • GIOCATORI: quanti si vuole, ognuno per sé
  • MATERIALE DI GIOCO: carta e penna per ciascun giocatore
  • OBIETTIVO: divertirsi e vincere realizzando più punti degli avversari.

Regole di gioco 

  • Si sorteggia il giocatore che "va sotto" per primo. Uno alla volta tutti i giocatori "vanno sotto".
  • Il giocatore di turno che sta sotto viene "giudicato" dagli altri nel seguente modo: ciascuno scrive sul proprio foglio, di nascosto dagli altri, quella che egli ritiene la Virtù maggiore del giocatore "imputato", e quello che ritiene il suo Vizio più grande. Vedremo che guadagnerà più punti non chi inventerà Vizi o Virtù inesistenti, ma chi darà prova di conoscere a fondo il giocatore che sta "sotto" per quel turno.
  • Una volta scritti la Virtù e il Vizio, ciascun giocatore li dichiara. Che siano veramente attribuibili al giocatore sotto giudizio non ha importanza ai fini del punteggio. Ciascun giocatore guadagnerà tanti punti, calcolandoli in questo modo:
    • Si confronta la Virtù
      Si segna 1 punto per qualsiasi Virtù scritta ma, se ci sono due Virtù uguali, ciascun giocatore segna 2 punti; se ci sono 3 Virtù uguali, ciascun giocatore segna 3 punti etc;
      In pratica ciascun giocatore segna tanti punti quanti sono i giocatori che hanno scritto la stessa Virtù.

Esempio
Il giocatore A scrive "Modestia";
B scrive "Generosità"
C scrive "Generosità"
D scrive "Bellezza"
A e D guadagnano 1 punto, B e C guadagnano 2 punti.

    • Stesso meccanismo per i Vizi
      Ciascun giocatore segna tanti punti quanti sono i giocatori che hanno scritto lo stesso vizio.
  • Finisce così il turno del giocatore che sta "sotto"; toccherà ora a un altro giocatore fare "l'imputato" e farsi attribuire le Virtù e i Vizi dagli altri.
  • Il giocatore che sta sotto, ovviamente non partecipa al gioco scrivendo Vizi e Virtù.
  • Una partita finisce quando tutti i giocatori sono andati "sotto" una volta o un numero uguale di volte.
  • Ciascun giocatore somma i punti realizzati nelle varie manches.

Vince la partita chi realizza il totale più alto.

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